拿以效率为优先考量来分配技能点数、习得技能的《魔术师》为例——《火焰魔术师》会变成《爆炎魔术师》,之后再进化为《灼热魔术师》或是《冰炎魔术师》等等。
随着等级和配点方式的差异,玩家将得到不同的称呼。
就算人物角色升上封顶的150级,通常也无法通晓所有魔术。
原因很简单,单靠升级所获得的技能点数十分有限。
解决高难度的特殊任务、进行玩家之间的对战并取得胜利、购买相关商品获得游戏序号……灌注透过这些方法得到的技能点数,迪亚布罗才取得了《歼灭魔术师》这个职业名称。
放眼十字幻想曲的世界,迪亚布罗是唯一的《歼灭魔术师》玩家。即使有人各项能力都和他不相上下,顶多也只能成为《极威力魔术师》。
除了《歼灭魔术师》之外,其他还有各种职业名称,第一个满足特定条件的玩家便能获得独一无二的称号。
这则消息官方并没有正式对外发表……但有些玩家会开拓游戏中末登在攻略里的未知领域,而这大概就是游戏公司替他们准备的小小奖励吧。
无论如何,魔术师这个角色,被寄予了一项期望——提高元素魔术的威力、成为固定炮台,给予对手致命的伤害。
而不是召唤出召唤兽,使之投入第一线。将宝贵的技能点数分配给召唤魔术,是十分没效率的做法。
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